le black jack

But du jeu:

Battre la banque en se rapprochant le plus possible de 21 sans dépasser 21.

Comment jouer:

Tout d'abord, choisir sa mise: la fenêtre " CREDITS " affiche la somme dont vous disposez pour jouer, " BET " indique la somme que vous misez.
Vous placez vos mises en plaçant le curseur sur le jeton désiré et en cliquant avec le bouton gauche de la souris, le jeton apparaît alors sur le tapis.
Si vous changez d'avis avant la donne, cliquez sur le jeton sur la table pour faire revenir votre mise.

Ensuite, le croupier vous distribue deux cartes(appuyez sur le bouton " DEAL "): si vos deux premières cartes totalisent 21, vous avez un Black Jack. Pour vous rapprocher de 21, vous avez la possibilité de tirer(" HIT ") jusqu'à 6 cartes en plus de vos deux cartes de départ ou de garder vos cartes(" STAND ") si vous pensez que votre jeu est meilleur que celui de la Banque.

Les règles:

Valeur des cartes: Les as comptent pour 1 ou 11, les figures pour 10 et les autres cartes pour leur valeur.

Si la somme totale de vos cartes est plus proche de 21 que celle du croupier, vous gagnez autant que vous avez misé.
Si vous avez un Black Jack, vous gagnez trois pour deux (si le croupier n''a pas lui aussi un BlackJack, auquel cas le coup est nul)

Si le total de vos cartes dépasse 21, vous "dépassez" et perdez votre mise.
Si vous avez le même total que le croupier, vous gardez votre mise.

Rappel: Le Black Jack bat le 21 réalisé avec plus de 2 cartes.

Réglement du croupier:

Le croupier doit se tirer des cartes jusqu'à atteindre au moins 17, et doit s'arrêter à 17 ou plus. Si le croupier à 16 il doit tirer une autre carte, il ne peut pas décider s'il doit tirer ou pas en fonction de la donne du joueur.

Double:

Quand vous avez reçu vos deux premières cartes et qu'elles vous offrent de bonnes chances de battre le croupier, vous pouvez doubler(" DOUBLE "). Votre mise est alors doublée et le croupier vous distribue une seule et unique carte.

Six cartes gagnées:

Une main de 6 cartes pour le joueur sans dépasser 21 en fait automatiquement une main gagnante, le croupier ne tire pas de carte sur cette main.

Split:

Si vos deux premières cartes sont de la même valeur, vous pouvez les séparer(" SPLIT ") et créer deux mains en plaçant une seconde mise égale à la première sur la table. Vous tirez ensuite vos cartes comme à l'habitude(" DEAL ").

Rappels: - Un 21 sur un "SPLIT" n'est jamais un Black Jack, mais un 21.
- Si vous "splittez" deux as vous ne pourrez tirer qu'une carte pour chaque main.

Assurance:

L'assurance ("DO WANT INSURANCE ?") vous offre l'opportunité de vous couvrir si vous pensez que le croupier peut faire BlackJack.
Si la carte découverte du croupier est un as et que vous pensez que sa seconde carte est un 10, vous pouvez alors acheter une assurance contre le BlackJack au prix de la moitié de votre mise initiale.
Si le croupier sort un BlackJack, l'assurance paie 2 contre 1 et vous récupérez votre mise initiale.
Si le croupier ne sort pas un BlackJack, vous perdez votre assurance.
Votre donne et celle du croupier sont alors comparées.

 

Le Stud Poker

Le Stud Poker est une version simplifiée du Poker. Lors d’une partie de Stud Poker, vous recevez une seule et unique donne de 5 cartes. Ce qui différencie le Stud Poker du Poker normal, c’est que vous n’aurez pas l’opportunité de changer les cartes qui vous déplaisent. En effet, vous devrez jouer la partie avec les 5 premières cartes que vous aurez reçues.

Déroulement du jeu:

La partie démarre une fois votre mise de jeu placée. Le croupier va vous distribuer, ainsi qu’à lui-même, 5 cartes, mais il ne dévoilera que la première des ses 5 cartes. A ce moment du jeu, vous aurez connaissance de votre main et de la carte face découverte du croupier. Vous pouvez soit vous coucher (Fold) et perdre votre mise initiale, soit relancer (Play) le jeu en ajoutant deux fois de votre mise initiale sur le tapis.

Dans le cas où vous décideriez de continuer la partie, la main du croupier vous sera alors révélée.

Pour que le croupier soit qualifié, il faut que ce dernier possède au minimum un jeu constitué d'un As et d'un Roi (As/Roi).

Les gains:

Si le croupier ne parvient pas à se qualifier, vous reprenez votre mise initiale, plus une fois une celle-ci, et vous reprenez également la mise supplémentaire que vous avez ajoutée pour rester dans le jeu, mais vous ne gagnez rien sur cette dernière.

Si le croupier se qualifie avec une main constituée au minimum d’un As et d’un Roi et que cette main est supérieure à la votre, vous perdez alors toutes vos mises.

Si le croupier se qualifie et que votre main est supérieure à celle du croupier, vous recevez la somme de votre mise initial ainsi qu’un bonus calculé selon votre main et défini selon le tableau ci-dessous:

Stud Poker
Gains mise initiale

Toutes les mains

1 contre 1

Table des Gains du Stud Poker

Combinaison

Gain

Quinte Royale

100 contre 1

Quinte Flush

50 contre 1

Carré

20 contre 1

Full

10 contre 1

Couleur

8 contre 1

Suite

5 contre 1

Brelan

3 contre 1

Deux paires

2 contre 1

Paire

1 contre 1

Classement des mains gagnantes:

Quinte Flush Royale
La main la plus forte. Les cinq cartes doivent être de la même famille ET doivent se suivre ET la suite doit commencer par un dix pour finir à un As.
Exemple : A (Cœur), K (Cœur), Q (Cœur), J (Cœur), 10 (Cœur)

Quinte Flush
Les cinq cartes se suivent et sont de la même famille.
Exemple : 10 (Carreau), 9 (Carreau), 8 (Carreau), 7 (Carreau), 6 (Carreau)

Carré
Quatre cartes ayant la même valeur.
Exemple : 5 (Trèfle), 5 (Cœur), 5 (Pique), 5 (Carreau)

Full (house)
Trois cartes de la même valeur et une paire (i.e. un brelan et une paire).
Exemple : K (Trèfle), K (Carreau), K (Cœur), 4 (Pique), 4 (Trèfle)

Couleur
Cinq cartes de la même famille.
Exemple : K (Carreau), 2 (Carreau), 6 (Carreau), 9 (Carreau), 3 (Carreau), J (Carreau)

Quinte
Cinq cartes qui se suivent.
Exemple : 5 (Trèfle), 4 (Carreau), 3 (Cœur), 2 (Pique), As (Trèfle)

Brelan
Trois cartes de la même valeur.
Exemple : 9 (Trèfle), 9 (Carreau), 9 (Cœur), As (Pique), 8 (Trèfle)

Deux paires
Deux groupes de deux cartes ayant la même valeur.
Exemple : 4 (Trèfle), 4 (Carreau), J (Cœur), J (Carreaux), As (Trèfle)

Une paire
Deux cartes du même rang.
Exemple : 8 (Trèfle), 4 (Carreau), J (Cœur), J (Pique), As (Trèfle)

 

La roulette

Présentation :

La roulette américaine se compose d'une grille et d’une roulette avec 38 nombres, dont les numéros varient de 1 à 36 et auxquels il faut ajouter le 0 et le 00. La roulette américaine, avec deux zéros, a plus de possibilité de mises que la Roulette européenne, avec un seul zéro.

Les nombres sur la roue alternent entre les nombres pairs et les nombres impairs variant également entre la couleur noir et la couleur rouge. Les zéros sont de couleurs vertes et sont placés à l’extrémité opposée de la roulette.

Le but du jeu est de deviner sur quel numéro de la roue la boule va s'arrêter.

Vous devez tout d’abord effectuer vos mises de jeu en plaçant vos jetons sur les numéros imprimés de la table. La disposition des numéros sur la table est faite de telle sorte que les 36 numéros sont placés dans 3 colonnes distinctes de 12 numéros chacune. Les numéros sont imprimés dans l’ordre croissant et sont, en fonction de leur numéro, soit rouges soit noirs.

Lorsque vous avez fait toutes les mises que vous désirez, le croupier actionne la roulette en la faisant tourner et en lançant la bille en sens inverse de cette dernière. Une fois la bille arrêtée dans une des cases de la roulette, le croupier annonce le numéro gagnant.

Il y a plusieurs types de mises de jeu possible à la roulette américaine:

En plein (nombre simple):
La mise est placée sur un seul numéro.

A cheval (deux numéros):
La mise est placée à "cheval" entre deux numéros se juxtaposant.

Transversale pleine (trois numéros):
La mise est placée sur la première grande ligne verticale (celle du côté de la roulette) afin de désigner une colonne horizontale (composée de 3 numéros).

En triple (trois numéros):
La mise est placée à l'intersection de trois numéros côte à côte. Les seules "Triples" possibles sont: 0, 1, 2 ; 0, 00, 2 et 2, 3, 00.

En carré (quatre numéros):
La mise est placée à l'intersection de quatre numéros.

Ligne du haut (5 premiers numéros: 0, 00, 1, 2, 3):
La mise est placée à l'intersection de la première ligne verticale et de la ligne horizontale séparant le 0 et le 00 des 1, 2, 3.

En sizain (six numéros en deux colonnes transversales):
La mise est placée à l'intersection entre la première ligne verticale et la ligne horizontale séparant deux colonnes horizontales de trois numéros (e.g. 10, 11, 12, 13, 14, 15).

Les colonnes (1ère, 2ième ou 3ième colonne):
La mise est placée en bas de la colonne en fonction de la colonne choisie et à l'extérieur de la grille. Cette mise ne prend pas en compte les zéros.

Les douzaines (1ère, 2ième ou 3ième douzaine):
La mise est placée en bas de la colonne en fonction de la douzaine choisie et à l'extérieur de la grille.

Rouge ou Noir (Red or Black):
Vous pariez sur la couleur de sortie. La mise est placée sur la case correspondante. Cette mise ne prend pas en compte les zéros.

Impaire ou Paire (Odd ou Even):
La mise doit être placée sur la case correspondante. Cette mise ne prend pas en compte les zéros.

Manque/Passe:
Vous misez, soit sur la moitié basse (1 à 18), soit sur la moitié haute (19 à 36). La mise est placée sur la case correspondante.

Tous les paris perdus sont enlevés de la table.

Les paris gagnants sont payés selon le tableau suivant:

Roulette américaine

 Mises

 Payés

 En plein (nombre simple)

35:1

 A cheval (deux numéros)

17:1

 Transversale pleine (trois numéros)

11:1

 Triple (trois numéros)

11:1

Carré (quatre numéros)

8:1

 Ligne du haut (les 5 premiers numéros)

6:1

 Sizain (six numéros sur deux colonnes transversales)

5:1

 Les colonnes (1ère, 2ième ou 3ième colonne)

2:1

 Les douzaines (1ère, 2ième ou 3ième douzaine)

2:1

 Rouge ou Noir (Red or Black)

1:1

 Impaire ou Paire (Odd ou Even)

1:1

 Manque/Passe

1:1


Les joueurs ne peuvent pas parier plus que la mise maximum lors d’un tour de jeu.

Les limites maximales et minimales sont affichées avant de rentrer dans la partie.





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